NOT FOUND: 121301.jpg=《失落的奧德賽》玩法傳統,但以嶄新的手法來說故事買了一個星期,才玩了好幾個小時,不過終於也能寫一下感受。《失落的奧德賽》(Lost Odyssey)是《Final Fantasy》之父坂口博信領軍的製作公司Mistwalker在Xbox360上推出的日式RPG,挾著井上雄彥的人物設計,小說家重松清及音樂家植松伸夫的黃金組合,來頭不少(儘管Xbox360在日本已經一池死水)。
回歸正題,遊戲的系統與《FF》頗為相似,只加入了「指環系統」等少許新意,玩慣《FF》的玩家很快便能上手。雖然系統大同小異,但遊戲卻在「說故事」方面下了不少工夫。《LO》的氣氛沉重,主角是失去記憶,活了千年不死人,坂口請來重松撰寫了三十一篇「千年之夢」,加插在遊戲之中,都是主角過去的一些瑣碎往事,雖與主線無關,但卻「嗒落有味」,加強了故事的主題,也突顯活了千年的主角心中的空虛。當然,不會日文的玩家看不懂,而且遊戲開始時加插得較頻密,或許很多玩家都會不耐煩,跳過「千年之夢」不看,所以不會日文的玩家,建議還是玩來年推出的中文版,要知道故事也是RPG的重要主題。《LO》的戰鬥亦有一定難度,而且玩家不易在同一地方儲角色等級,到最後還是要思考戰略及打法,否則很易會軍覆沒,這樣亦增加了遊戲時的樂趣。
至於人物設定方面,有人說《LO》的角色個個「苦口苦面」,而且又是「熟男熟女」,但我倒認為角色設定有新鮮感,野村哲也式的俊男美女,我也有點看厭了。總括來說,《LO》是一個很「成人」的RPG,系統夠傳統,玩時比較需要耐性,希望能趁聖誕新年的假期,我能抽多點時間來「煲」這隻出色的作品吧。