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若有若無的誠意:《真.三國無雙5》

NOT FOUND: 110701.jpg=《真.三國無雙5》嘗試創新,可惜卻有點虎頭蛇尾之前我說過期待的遊戲《真.三國無雙5》終於推出了,這個長青遊戲在次世代中首次登場,我玩了兩天,也試一試久休復出,寫一個簡單的Game評。

畫面方面,《真三5》可說是中規中矩,畫面中能出現的人物多了,但在處理上仍有很多改進的空間,很多士兵和景物都會突然在畫面出現,反映研發商仍未能好好運用次世代遊戲機的機能。

至於系統,是我最關心的一點,新的「連舞系統」改用較簡單的操作方法來使出連續技,玩者要不斷累積攻擊數目,才能使出更多變化及更有型的招式。鼓勵玩者不斷攻擊,算是一個頗創新的設計;不過以往系列有很清晰的連續技接駁系統,到了今集卻變得較難使出連招,算是有點遺憾。至於各角色的技能學習系統亦頗有趣,每個玩者培育角色的過程亦有所不同,不過技能我認為還是少了一點,到最後始終都是殊途同歸。還有遊戲的難度提升了,可惜不是電腦的AI,只是提升了敵人的攻擊力,虎牢關的呂布兩三下可以打倒玩者,但智慧不高,試多幾次便能打勝了。

遊戲中最具爭議的,便是減少了舊角色,以及故事模式中可用的角色,據聞更有不少角色的動作是重複,我看到網絡中不少支持者都狠批此點。其實我認為遊戲其實尚未完成,在研發的初期,雄心壯志地重新創作所有角色的造型及動作,給人充滿誠意的感覺;但我估計光榮的大老闆不滿研發進度,下令要提早推出遊戲,所以便「落雨收柴」,大大減低遊戲整體的完成度,最後出來的誠意,便變得若有若無。

總括來說,我對遊戲不算太過滿意,其實有多少個人物使用不是最大的問題(反正太多我也玩不完),反而遊戲的深度才是最重要的。《真三5》有誠意改進遊戲,可惜卻是虎頭蛇尾,到最後予人趕收工的感覺,成為一大敗筆。日本的遊戲商似乎還未能有世界視野,遊戲不對應網絡合作,畫面內容都距離「滿意」有一段距離,如此下去,電視遊戲王國的地位很快便不保了。





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